Diari Més

Tecnologia

Creen una jaqueta per a sentir a la pell cops o trets d'un videojoc

La peça ha estat creada per l'empresa emergent espanyola OWO Game i permet una experiència immersiva

Un voluntari juga a un videojoc amb la jaqueta

Creen una jaqueta per a sentir a la pell cops o trets d'un videojocEfe

Publicat per

Creat:

Actualitzat:

Sentir els trets d'una arma al pit, el cop d'una pilota a l'abdomen o una abraçada mentre gaudeixes d'un videojoc és ara possible a causa de la creació d'una jaqueta que permet al jugador percebre a la seva pell les sensacions dels personatges que dirigeix al món virtual.

La peça, creada per l'empresa emergent espanyola OWO Game, afegeix un plus al món dels videojocs i permet una experiència immersiva gràcies a un espècie d'elèctrodes col·locats a la part posterior i davantera del tors que ofereixen diferents sensacions segons la mena d'estímul que s'està rebent.

L'objectiu d'aquesta revolucionària vestimenta és «convertir el món virtual en real afegint el sentit del tacte», segons ha explicat a Efe el director general de l'empresa, José Fuertes, que amb la seva idea pretenia «convertir en l'avatar del videojoc o en el protagonista de la pel·lícula» a les persones que la posseeixin.

Convertir-se en l'avatar d'un videojoc

A més, a aquesta jaqueta hàptica –vinculada al tacte- se li poden afegir ulleres de Realitat Virtual (VR) i palanques de comandament per a jugar a videojocs. Pot ser utilitzada en diversos dispositius com a televisors, ordinador i telèfons mòbils i pot usar-se també per a «sentir» una pel·lícula o les vibracions d'una cançó.

«Si aquestes en el metavers –un univers virtual- podràs sentir una abraçada, una carícia, la pluja o el vent», detalla Fuertes, que garanteix emocions més intenses en un videojoc o film, quan es pot sentir que t'agafen del braç, un tret, el retrocés d'una arma, la ferida d'una daga o una caiguda lliure.

L'experiència és realista fins al punt que si et dispara un franctirador des d'una teulada sents com la bala et travessa per la zona lumbar, mentre que si et claven una navalla sents la sensació d'un esquinçamentala pell i la posterior caiguda de sang per la ferida, per exemple.

L'empresa amb seu a Màlaga, que ha invertit 1,2 milions d'euros, assegura estar en fase de llançament i en converses amb empreses tecnològiques com Microsoft, HTC o Vodafone per a vendre el producte a nivell mundial. Es preveu que a la fi d'any pugui estar en el mercat amb un preu inferior a 400 euros.

En converses amb gegants de la tecnologia

Estats Units i el Japó són els països en els quals aquesta peça ha despertat més interès. En el primer d'aquests, OWO Game ha estat guardonat el 2022 a la Fira d'Electrònica de Consum (en anglès CES) de Las Vegas (Nevada, els EUA) amb un Premi a la Innovació per l'Associació Tecnològica Americana.

Per a experimentar amb aquesta peça, l'empresa emergent ha creat un joc en el qual s'ha de disparar a drons i ha adaptat a la seva tecnologia el tràiler de pel·lícules com a «Avatar», «La guerra de les galàxies» o «Ready player one», així com coneguts videojocs com «Fortnite».

Per a col·locar-se la jaqueta per primera vegada s'ha prestat l'emprenedor Javier Molina, que treballa en el mateix edifici. Aquest, molt sorprès, ha assenyalat que aquesta tecnologia «et fica bastant en el joc» i que sentir trets per l'esquena o l'atac d'una espasa làser és «una experiència sorprenent» que et manté actiu.

La companyia s'està plantejant la possibilitat de crear altres peces amb aquesta tecnologia en un futur, com a pantalons o guants. Aquest producte, destinat a majors de 18 anys, podria possibilitar als jugadors allò que tant anhelen: sentir-se dins del videojoc.

tracking