El confinament impulsa el consum de videojocs
La indústria augura la pèrdua «temporal» de 4.000 llocs de treball perquè l'increment de compres online no compensa la pèrdua de vendes en el mercat físic
Les empreses de desenvolupament de videojocs i les companyies d'e-esports, però sobretot els comerços físics i distribuïdors ja se n'han ressentit. Segons l'AEVI que representa les principals empreses, com Ubisoft, Sony, Nintendo o Blizzard-, 4.000 dels 9.000 llocs de treball que genera el sector a l'Estat estan amenaçats almenys «temporalment».
El del videojoc és un sector a l'alça que el 2018 va facturar 1.530 milions d'euros a l'Estat, i que concentra a Catalunya el 31% de les empreses, el 47% de l'ocupació i el 52% de la facturació, segons dades del Libro blanco del desarrollo espanyol de videojuegos (2019). En aquest sentit es podria veure especialment afectada per «l'amenaça» temporal que, segons l'AEVI, pesa sobre 4.000 llocs de treball, principalment els d'establiments comercials obligats a tancar aquests dies. Moreno també apunta als «costos» del teletreball i la seva incidència en la productivitat.
50 milions d'euros perduts al mes
D'acord amb la primera quantificació econòmica de la patronal del sector, l'impacte del confinament pel coronavirus pot ascendir als 50 milions d'euros al mes mentre s'allargui la situació. L'entitat també preveu una «caiguda addicional» quan es recuperi la normalitat en funció de com es comporti el consum privat general després de tot plegat.
Per tot plegat l'AEVI ja ha traslladat a les autoritats «una sèrie de propostes» per ajudar el sector, tant per a desenvolupadors, editors, distribuïdors, i agents de e-sports, entre altres. Bàsicament, línies urgents de crèdit en condicions especials, moratòries de pagament de rendes o l'ajornament i reducció del pagament d'impostos, assegurances socials i quotes d'autònoms. També han demanat la «flexibilització» de les condicions dels ERTOS.
Primer la salut
En tot cas, José María Moreno apunta que han recomanat a les empreses i els estudis posar «per davant» la salut i la seguretat mentre duri el confinament contra el coronavirus. A més, si bé celebren el repunt del consum de videojocs en aquest context d'excepcionalitat, «per alleujar el confinament», apel·len a l'ús responsable dels mateixos. Al web The Good Gamer ofereixen consells i recomanacions en aquest sentit.