Diari Més

La FIFA fa proves de la nova tecnologia pel fora de joc semiautomatitzat

Es rastregen les extremitats de cada jugador amb 50 fotogrames per segon

Imatge d'arxiu d'una pilota.

La Federació Catalana de Futbol informa que no pot mantenir el sistema actual de reconeixements mèdicsPixabay

Publicat per

Creat:

Actualitzat:

La FIFA assegura que s'estan duent a terme «amb èxit» al Mundial de Clubs d'Abu Dhabi noves proves de la tecnologia de fora de joc semiautomatitzat (SAOT), així com de la de seguiment d'extremitats dels jugadors.

La FIFA ha explicat que, després de ser provat també amb èxit en la Copa Àrab de l'any passat, s'està intensificant l'ús d'aquesta tecnologia al torneig universal de clubs abans del seu ús previst pel Mundial 2022 de Catar.

ElSAOTs'ha utilitzat per ajudar els col·legiats a prendre decisions sobre el fora de joc en diverses ocasions durant l'actual Mundial de Clubs.

El president de la Comissió d'Arbitratge de la FIFA, l'italiàPierluigiCollina, ha fet aquest dimecres una demostració de la tecnologia al costat dels responsables d'aquest àrea i innovació a l'estadi Mohammed BinZayed.

«Seguim amb una prova per intentar aconseguir l'objectiu: tenir decisions més precises i també més ràpides en els fora de joc. Sé que algú ho va anomenar 'fora de joc robot'; no ho és», ha advertit.

«Els àrbitres i els àrbitres assistents continuen sent responsables de les decisions al terreny de joc. La tecnologia només els proporciona un valuós suport per prendre decisions més precises i ràpides, sobretot quan l'incident del fora de joc és molt ajustat i molt difícil», apunta Collina.

ElSAOTés una extensió del sistemaVARque ja s'utilitza en 47 països de tot el món i en més de 100 competicions, inclosos tots els tornejos de la FIFA. Deu càmeres específiques, així com altres de transmissió per televisió, s'instal·len a l'estadi per rastrejar 18 punts de dades de cada jugador individual, donant la seva posició al camp.

S'espera que el nombre de punts de dades augmenti a 29 per jugador per al Mundial, que, recollits 50 vegades per segon, es transmeten a unAVARdedicat específicament a les decisions de fora de joc perquè els comprovi i faci la seva recomanació alVARi a l'àrbitre de camp.

Aquest procés es fa en temps real, per la qual cosa les decisions sobre els fora de joc poden prendre's en qüestió de segons.

«També rastregem les extremitats -seguim els braços i les cames- i sabem exactament on estan tots aquests jugadors a cada moment del partit», argumenta el Cap de Tecnologia del Futbol de la FIFA, SebastianRunge.

«Fem el seguiment amb 50 fotogrames per segon, així que 50 vegades per segon sabem on estan els jugadors i rebem aquesta informació en el sistema», ha apuntat.

La FIFA també prova l'ús d'animacions en 3D que il·lustren clarament quan un jugador està en joc o fora de joc.

«Hem introduït una animació de fora de joc, que no està relacionada amb el procés de presa de decisions, però, certament, ofereix una millor comprensió i una visió més clara de la decisió de fora de joc o fora de joc», ha ditCollina.

«Així, una vegada presa la decisió, es comença a produir aquest tipus d'animació que, uns segons més tard, pot mostrar millor el que ha succeït que utilitzant les línies 2D normals», va apuntar.

Les animacions es creen després de la decisió del fora de joc per oferir una imatge més clara als aficionats que ho veuen per televisió i en els estadis.

«Amb el fora de joc semiautomatitzat, obtenim punts de dades, i aquests punts de dades poden traduir-se en una animació», ha apuntat Runge.

«Així, sabem on està l'espatlla, sabem on està el genoll, per exemple. I prenent aquestes dades, podem entrar en el món del 3D i crear animacions, que poden explicar perfectament si un jugador estava en fora de joc, quina part d'aquest jugador estava en fora de joc, i ho posem en una animació que es compartirà amb la televisió i amb els nostres operadors de pantalles gegants i podrem informar els espectadors d'una manera més clara sobre les decisions de fora de joc i de joc», ha agregat.

La FIFA ha explicat que continuarà provant aquestes innovacions en altres competicions al llarg d'enguany. «Sabem que no és fàcil ser ràpid i precís al mateix temps, si vols ser precís necessites temps. Per això hem pensat en una tecnologia que pugui prendre decisions (el més) precises i ràpides possibles», va comentarCollina.

tracking