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Gafas de realidad virtual para reducir el miedo y la ansiedad en la vacunación infantil

El estudio se ha puesto en marcha en el CAP de Súria y se dirige a 300 niños de 3 y 6 años

Momento en el que ponen una vacuna a un niño en el CAP de Súria mientras lleva unas gafas de realidad virtual.

Gafas de realidad virtual para reducir el miedo y la ansiedad en la vacunación infantilACN

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Coaner y Jan tienen tres años y los dos tenían revisión con su pediatra en elCAPde Súria. También les tocaba ponerse vacunas. La experiencia, sin embargo, ha sido diferente al habitual porque durante el proceso del pinchazo llevaban puestas unas gafas de realidad virtual y han visto un vídeo en que el avatar Leia ha rescatado un oso panda que estaba atrapado en una cueva. 300 niños pueden participar en la prueba piloto que ha puesto en marcha el ICS en la Cataluña Central para reducir la ansiedad y el dolor en la vacunación infantil. A través de las gafas, se pretende minimizar el miedo que tienen los niños al pinchazo. «Los niños se encuentran más relajados que con los métodos tradicionales», apunta la coordinadora del proyecto, Mercedes de la Cruz.

La Unidad de Investigación e Innovación del ICS en la Cataluña Central ha puesto en marcha una prueba piloto para reducir el dolor y la ansiedad que supone para los niños ponerse una vacuna. Se investigará si poniendo a los niños unas gafas de realidad virtual se minimiza el dolor que sienten durante el pinchazo y también si se reduce el miedo y la ansiedad que tienen cuando se tienen que poner una vacuna.

La coordinadora del proyecto, Mercedes de la Cruz, explica que, hasta ahora, la experiencia ha estado muy positiva. El proyecto, asegura esta pediatra, también tiene como objetivo que los niños no tengan miedo de ir a al CAP y eso «permitirá mejorar la relación entre los profesionales y la familia». Además, de la Cruz pone de manifiesto que, desde la irrupción del covid-19, los niños sienten un estrés mayor cuando tienen que ir al médico.

A los niños que participen se les ofrece ponerse unas gafas de realidad virtual a través de las cuales ven una historia de dibujos animados, adaptado a su edad. Mientras están inmersos en la propuesta audiovisual, el profesional de enfermería del ICS les administra la vacuna que les corresponde por la edad. Se trata de un vídeo de 2 minutos y medio de duración que se sincroniza con el momento de administrar la vacuna. Según relata la coordinadora del estudio, el contenido está diseñado para tranquilizar y relajar al paciente y aportarle emociones positivas.

El estudio se alargará durante un año y, en caso de que la experiencia sea satisfactoria, esta herramienta se podrá exportar a otras áreas básicas de salud. Además, de la Cruz ha explicado que estas gafas se pueden adaptar a otras casuísticas como extracciones de sangre o el cuidado de heridas.

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