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Teconologia

Amposta celebra la 2ª edición del Video Art Game Experience, el único acontecimiento cultural sobre videojuegos en Cataluña

El VAG se centrará en la 'gamificación' para aplicar las técnicas de los juegos en ámbitos como la salud y la educación

Primer plano del cartel de la segunda edición del VAG Experience de Amposta.

Amposta celebra la 2.ª edición del Video Art Game Experience, el único acontecimiento cultural sobre videojuegos en CataluñaACN

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Amposta volverá a ser la sede del Video Art Game Experience (VAG), el único acontecimiento cultural sobre videojuegos en Cataluña. Los días 1 y 2 de octubre, se celebrará la segunda edición del acontecimiento, después de un año de paro por la pandemia. Se han programado una quincena de conferencias y talleres y se hará un espectáculo de videomapping en varios espacios de la ciudad, la Lira Ampostina, el antiguo Col·legi de les Monges o el InstitutMontsià. El VAG este año se centrará en la 'gamificación', una práctica que utiliza las técnicas propias de los juegos en ámbitos como la salud o la educación. Los organizadores han puesto como ejemplo un videojuego para personas tetrapléjicas o la aplicación de tecnología de videojuegos en la detección preventiva de enfermedades.
Entre los ponentes, destacan la investigadora Daniela Tost, el ingeniero informático Carles Bonet o la periodista Mariola Dinarés que expondrán experiencias en los sectores de las nuevas tecnologías y los videojuegos. El alcalde de Amposta, Adam Tomàs, ha destacado que el VAG Experience es un acontecimiento «innovador en la ciudad» de donde ya han surgido propuestas como el taller de creación de videojuegos que se hizo en verano, las formaciones que coordinan diferentes administraciones, o la colaboración con el FabLab. «Nos abre las puertas a un cambio de modelo social vinculado sobre todo a las nuevas generaciones», ha remarcado.

De hecho, el VAG Experience tiene como objetivo «retener el talento del territorio» mostrando casos de éxito e impulsando la formación. Se harán seis talleres sobre marketing, texturización y sobre la creación de un personaje en 2D. También se hará una videoconferencia en realidad aumentada.

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