Sociedad
Unas 500 personas se agrupan en la Palma en Reus para participar en las Jornadas de Rol y Estrategia
Es la edición número 29 que organiza la Asociación de Jugadores de Reus
Cada vez son más las personas interesadas en saber los secretos de los juegos de rol. Este fin de semana, unos 500 aficionados se congregaron en la Palma para formar parte de la edición número 29 de las Jornadas de Rol y Estrategia de Reus, organizadas por la Asociación de Jugadores y Jugadoras de Rol de Reus (AJJRR).
El tesorero de la entidad, Hèctor Sancho, explica que ya quedan lejos los tiempos en que los juegos de rol eran vistos como un estigma, como una actividad marginal. «La presencia de los juegos a los medios de comunicación, con series comoStranger Things, ha cambiado esta percepción completamente», menciona.
El objetivo de las jornadas no era competir, ni convertirse en elmejor, sino promover la afición a los juegos de mesa como una opción de ocio saludable. Carla Mompel, de 17 años, empezó a jugar cuando tenía 15, atraída por una partida de temática Cthulhu –un personaje de la obra literaria de H. P. Lovecraft, de quien se declara seguidora–, pero los dejó de lado por una serie de problemas personales. Estos días, sólo quería recuperar la pasión y echar una mano a la organización. «Lo que meaficionó a los juegos de rol fue la gente. Encontré un espacio con personas muy diversas y, a pesar de las bromas y las riñas internas, formamos una comunidad muy respetuosa y divertida», menciona.
Cuando entró ala AJJRR en el 2021, Mompel era la única mujer de la asociación, pero, con el tiempo, ha visto cómo más personas se han sumado para descubrir qué es este hobby que últimamente está de moda. «No sé exactamente el motivo de esta minoría porque en ningún momento me han hecho sentir incómoda o diferente por el simple hecho de ser mujer. Creo que quizás es un prejuicio que se tiene de por si en la sociedad y que, aunque poco a poco se va debilitando, continúa vigente», detalla. Sancho también celebra que la presencia femenina vaya en aumento en el sector, no sólo como jugadoras, sino también como diseñadoras o directoras de juego.
Después del impulso que vivieron durante la pandemia y de su aparición enlos medios de comunicación, ha empezado una nueva era en los juegos de rol.