Videojuegos
Las mujeres representan tan sólo cerca de un 15% del sector de los videojuegos
La primera GameJam en Tarragona se centra al hacer visible a las profesionales de un campo mayoritariamente masculino
Las jornadas GameJam WomenTechmakers han cerrado este domingo en Tarragona un fin de semana de sesiones de trabajo y conferencias sobre la creación de videojuegos con las mujeres como protagonistas. El objetivo de la iniciativa ha sido hacer visible las profesionales y referentes de este sector mayoritariamente masculino. Según Vanessa Galcerà, miembro de Google Developer Group Tarragona, Women Techmakers, las mujeres que se dedican a la programación o creación de videojuegos no llegan al 15% del total. «Son muy pocas y los porcentajes no son sólo a nivel estatal sino que se repiten en las grandes corporaciones como Google o Facebook», ha lamentado.
Repartidos en seis equipos, una cincuentena de jóvenes - estudiantes de informática, de ingeniería de la URV, de los ciclos formativos de las Escuelas de Arte y Diseño de Tarragona y Reus, entre otros- han trabajado codo con codo desde este viernes para desarrollar videojuegos que trataran sobre «la mujer y la maldad». Mònica Guerrero, estudiante de gráfica publicitaria y Manel Hidalgo, programador, son dos de los participantes de estas jornadas.
Según ha explicado Mònica, su equipo ha creado un videojuego en el cual una adolescente tiene que vencer sus miedos. «En el primer nivel los malos son los cupcakes», dice la joven. Estos pasteles representan los malos pensamientos de la sociedad cuando una persona come mucho. Finalmente, la protagonista tiene que traspasar un espejo para superar lo que piensen de ella, ha detallado a la participante.
«Mi hermana era la única programadora de los equipos, estamos un poco escondidas pero en realidad estamos allí. Todo el mundo puede ser programador», defensa Guerrero. Coincide con ella Hidalgo, que ha afirmado que «ojalá haya más mujeres, añaden el punto que hace falta», en el mundo de los programadores. En su caso, han creado un videojuego basado en Marie Curie.
Pese a que los participantes han sido mayoritariamente hombres, desde la organización destacan que las conferencias han sido pronunciadas por mujeres referentes en el sector. «Tenemos que bajar a la infancia y a los adolescentes porque es un problema de raíz. Tenemos que cambiar las mentes de los padres y no sólo de la gente que trabaja», ha afirmado Galcerà. Y en este sentido, ha subrayado que se tiene que impulsar que las jóvenes estudien las carreras más técnicas.