Investigación
La URV diseña juegos terapéuticos para personas con parálisis cerebral
A través de una plataforma digital se buscará mejorar el control de movimientos y la interacción social
GABLE, Gamification for a Better Life , es el nombre del proyecto europeo que desarrolla en la URV con el cual se creará una plataforma digital con juegos personalizados para mejorar las condiciones de vida de personas con parálisis cerebral. El trabajo empezó en el 2016 y lo desarrolla el grupo de investigación de Robòtica i Visió Intel·ligent de la universidad. El juego permite mejorar el equilibrio y la movilidad del jugador, facilitar las relaciones de los pacientes a través de juegos colaboradores con otros jugadores simultáneos y ofrece mecanismos de control para los cuidadores para conocer su evolución. Los juegos se están poniendo a prueba de manera experimental en el taller de Reus y en la Fundació l'Espiga de Vilafranca del Penedès.
El proyecto lo trabaja el grupo Robòtica i Visió Intel·ligent, del Departament d'Enginyeria Informàtica i Matemàtiques de la URV, y el equipo de investigación está formado por Domènec Puig, Julián Crsitiano y Saddam Abdulrhman Hamed Abdulwahab.
Después de trabajos previos que han hecho sobre tecnologías emergentes del juego, como la realidad aumentada, han introducido el aprendizaje automático para personalizar los juegos a cada jugador, adaptarlo a las necesidades de cada uno con niveles que se modulan dependiendo de su respuesta.
De momento se trabaja con personas que tienen cierto grado de movilidad con el objetivo de ayudar a mejorar aspectos como el equilibrio fisiológico o el control de movimientos. Los jugadores utilizan una mesa de equilibrio, la balance board, y el juego se desarrolla a través del movimiento que hacen encima de la mesa.
El diseño de estos juegos supone «un reto» porque están planteados para ayudar a «socializar» a las personas con parálisis cerebral. Las limitaciones físicas hacen que sea difícil para ellos jugar a muchos de los juegos existentes. Por eso se trabaja con «el reto de convertirlos en juegos sociales», que garanticen que se pueda establecer grupos de jugadores con jugadores con diferentes habilidades y que «necesitan una consideración especial».
Joan Giménez, psicólogo y coordinador de servicios de la Fundació l'Espiga de Vilafranca del Penedès, ha destacado la importancia «de unir el ocio con las mejoras físicas de los usuarios» y señala que podrán ser usuarias las personas con movilidad en las extremidades inferiores y con cierta coordinación. «Todas las mejoras que obtienen haciendo fisioterapia se juntan con las que pueden obtener, además, con el juego», ha apuntado.
GABLE es un proyecto de innovación financiado por el programa marco europeo H2020. Agrupa a cinco socios internacionales coordinados por la URV que también se encarga del análisis inteligente de datos. El proyecto estará listo a final de año con prototipos viables. El consorcio pretende continuar con una nueva propuesta «que dé un paso más allá», para estandarizar los juegos, hacerlos comerciables y distribuibles.