Videojuegos
La URV se proclama campeona de la 7ª Edición de Amazon UNIVERSITY Esports
Esta edición ha repartido un prize pool, entre los equipos ganadores, de más de 80.000 euros en becas y ayudas al estudio
La séptima temporada de Amazon UNIVERSITY Esports, la liga de esports en el entorno universitario, ha celebrado su Gran Final Nacional. En esta edición, la competición ha contado con la participación de más de 70 universidades españolas, la intervención de 1.600 equipos y más de 5.600 estudiantes inscritos. Entre el 13 y el 15 de mayo, se ha celebrado la Gran Final Nacional presencial de Amazon UNIVERSITY Esports, que ha formado parte del UNIVERSITY Camp, un evento organizado en las instalaciones de Distrito Digital de la Comunitat Valenciana, en Alicante, por GGTech y DODIT Entertainment. Los equipos finalistas han luchado por el título de campeón en siete juegos de primer nivel: League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, Clash Royale, Brawl Stars y Rocket League, repartiéndose entre los ganadores un prize pool de más de 80.000 euros en becas y ayudas al estudio.
Los campeones de la 7ª Temporada
El equipo de los Bobcats, de la Universidad de La Laguna, se ha proclamado campeón, por cuarta vez, en Legends of Legends. El conjunto canario ha mantenido una reñida batalla contra los Knights, de la Universidad Rey Juan Carlos, en la Gran Final Presencial.
La lista de ganadores de la 7ª Edición de Amazon UNIVERSITY Esports ha sido completada por los siguientes equipos: los Hornets, de la Universidad Politécnica de Madrid, vencedores en VALORANT; los Angels, de la Universidad de Sevilla, se alzaron con el título de Teamfight Tactics; los Lynxes, de la Universidad de Zaragoza, ganadores en Legends of Runeterra; los Sharks, de la Universidad de Murcia, que fueron los mejores en Clash Royale; los Sparks, de la Universitat Rovira i Virgili, campeones en Brawl Stars; y los Owls, de la Universitat Politècnica de Catalunya, que demostraron ser el conjunto más fuerte en Rocket League.
Hackathon o cómo resolver problemas en los esports
En UNIVERSITY Camp 2022, evento enfocado a la innovación y la tecnología, no solo acogió la Gran Final Nacional de la 7ª Temporada de Amazon UNIVERSITY Esports, dentro del Programa también se desarrolló un Hackathon en el que han participado 28 alumnos de 25 universidades, en la elaboración de 7 proyectos destinados a encontrar soluciones para el ecosistema de los esports.
El primer premio del Hackathon lo consiguió el proyecto CROWWD, desarrollado por un equipo de la Universidad de Alicante. Su iniciativa consistió en el desarrollo de una plataforma gamificada para conectar a los fans con los clubes de esports, que incluye un modelo de monetización innovador para el sector. Los integrantes del equipo se han repartido un prize pool de 2.000 euros. Para ayudar a los estudiantes a continuar trabajando en el desarrollo de soluciones en este entorno.
El segundo premio ha sido para el proyecto denominado CORE, desarrollado por un equipo formado por alumnos de la Universidad de Castilla La Mancha, de U-TAD y de la Universidad de Valladolid. La temática del proyecto era el análisis y procesamiento de datos, basándose en las APIs de videojuegos, con el objetivo de dar respuesta a la alta demanda en el sector. Los miembros del equipo han sido premiados con 1.000 euros.
El jurado de la prueba estuvo compuesto por el creador de contenido Manute, Juan Castillo, director técnico de GGTech, Santiago Ambit, responsable de Operaciones, Diversificación y Desarrollo de Nuevas Actividades e Innovación en Distrito Digital Comunitat Valenciana, y los fundadores de Train To Play, empresa especializada en la preparación física de jugadores de videojuegos.
Además, durante los tres días del UNIVERSITY Camp, los participantes recibieron un masterclass diferente cada jornada, en la que se trataron aspectos como metodologías ágiles, aprender a hacer un elevator pitch o conocer más sobre el mundo de los esports.
Amazon UNIVERSITY Esports está presente actualmente en más de 20 países de cuatro continentes, cuenta con la participación de más de 1.900 universidades inscritas y más de 35.000 alumnos. En los últimos dos años se ha convertido en la liga de esports en el entorno universitario más importante del mundo y cuenta con el apoyo de importantes marcas presentes en este entorno, como Riot Games y el líder en gaming, Intel que aportan a todas las competiciones las últimas tecnologías y la máxima potencia en PC gaming.